Para ajudar o Governo do Espírito Santo a motivar a população adquirir hábitos saudáveis, criamos uma campanha em formato de movimento que engajou os capixabas a mudarem sua rotina para melhor. Fizemos isso com uma campanha em formato de reality, criação de app com gamificação de desafios saudáveis e ações de ativação.
RESULTADOS: Além da grande repercurssão na mídia local, a solução, que surgiu do insight de planejamento, tornou-se uma política pública de referência.
PAPEL
Planejamento Geral, Insight Criativo, UX / UI, Direção de Arte
EXECUÇÃO
Desk Research • Consumer Behavior • User Journey • Brief Criativo • Estratégia Geral • Apresentação